DirectX'in yeni ışın izleme güncellemesi bellek kullanımını yüzde 90'a kadar düşürebilir
Microsoft, Clustered Geometry ve Partitioned TLAS özelliklerini önizlemeye sundu; kendi testlerinde AMD Radeon RX 9070'te bellek kullanımı 7,5 GB'tan 774 MB'a indi.
Microsoft, DirectX ray tracing (DXR) için iki yeni özelliği önizlemeye açtı: Clustered Geometry ve Partitioned TLAS. Şirket, bu güncellemeyi DXR'ın 2018'deki ilk çıkışından bu yana yapılan en önemli değişiklik olarak tanımlıyor. Microsoft'un kendi testlerine göre bu özellikler, Nvidia GPU olmayan donanımlarda ışın izleme için gereken bellek yükünü yüzde 90'a kadar azaltabilir.
Bir testte AMD Radeon RX 9070 kullanıldı. Bellek kullanımı 7,5 GB'tan 774 MB'a düşerken kare hızı saniyede 1,2 kareden 79 kareye yükseldi. Clustered Geometry, ayrıntılı modelleri en fazla 256 üçgenlik paketlere böler. Partitioned TLAS ise sahneyi daha küçük bölgelere ayırır, böylece her karede yalnızca değişen alanların güncellenmesi gerekir.
Microsoft, sonuçların oyundan oyuna farklılık göstereceği konusunda uyarıyor. Clustered Geometry ayrıca geleneksel tekniklere kıyasla çok daha fazla geçici çalışma belleği gerektiriyor; geliştiricilerin bunu önceden planlaması gerekecek. Güncelleme henüz geniş çapta kullanılabilir değil ve yayın tarihi açıklanmadı.
Neden önemli
Bu özellikler, ışın izlemeyi yalnızca üst düzey Nvidia kartlarında değil, daha geniş bir donanım yelpazesinde pratik hale getirebilir; ancak bunun için geliştiricilerin geçici bellek bütçesini yeniden planlaması gerekecek. Yayın tarihi belli olmadığından, bu değişikliğin oyunlara ne zaman yansıyacağı henüz bilinmiyor.
Önemli mi, abartı mı?
Bu haber gerçekten önemli mi, yoksa abartı mı? Başkalarının ne dediğini görmeden önce sen oy ver.