Gears of War: E-Day, Unreal Engine 5’nin MegaLights teknolojisini kullanan ilk çıkış oyunu oldu
Tom’s Hardware testine göre E-Day, Unreal Engine 5 tabanlı yeni ışıklandırma ve ray tracing teknolojileri için önemli bir vitrin sunuyor.
Tom’s Hardware’in testine göre Gears of War: E-Day, Unreal Engine 5’in MegaLights teknolojisini kullanan ilk çıkış oyunu oldu. Oyun ayrıca Nvidia’nın RTX Mega Geometry teknolojisini kullanan ilk çıkış oyunlarından biri olarak öne çıkıyor. Bu da E-Day’i gerçek zamanlı ışıklandırma ve ray tracing tarafındaki yeni özellikleri göstermek için kullanışlı bir örnek haline getiriyor.
The Coalition, E-Day’i Unreal Engine 5 içinde yeniden geliştirdi. İnceleme kapsamında performans 43 ekran kartında ölçüldü. Oyun Low, Medium, High, Ultra ve Ludicrous olmak üzere beş kalite ön ayarı sunuyor. İnceleme, Low ayarının gölgelendirme ve ambient occlusion üzerinde belirgin biçimde kötü etki yapması nedeniyle kullanılmaya değen en düşük ayarın Medium olduğunu söylüyor.
RTX Mega Geometry, oyunda yalnızca en az 12GB VRAM’e sahip ekran kartlarında kullanılabiliyor. Oyun ayrıca DLSS, FSR, XeSS ve Epic’in TSR teknolojilerini destekliyor. DLSS en iyi görünen seçenek olarak değerlendiriliyor; RX 6000 kartlarındaki eski FSR desteği ise çok daha kötü olarak tanımlanıyor.
Neden önemli
Bu sonuçlar, E-Day’in yalnızca bir oyun değil, Unreal Engine 5’in yeni görsel özelliklerini pratikte sınayan bir test alanı olduğunu gösteriyor. Aynı zamanda, ayarların ve yükseltme teknolojilerinin görüntü kalitesi üzerinde ne kadar etkili olduğunu görmek isteyen PC oyuncuları için hangi seçeneklerin anlamlı kaldığını netleştiriyor.
Kalsın mı, çizilsin mi?
Bu haber önemli mi, yoksa abartı mı? Başkalarının ne dediğini görmeden önce sen işaretle.
Kaynaklar
- Tom's Hardware