Trusence Her iddianın bir kaynağı var
Son güncelleme: 12 Ekim 2026 Ara English
← Tüm haberler
Araştırma

Maurice Heumann, Call of Duty: Modern Warfare 2’nin kodunu AI ajanlarıyla yeniden kurdu

Maurice Heumann, Call of Duty: Modern Warfare 2’nin 2009 sürümünü C++ içinde AI ajanlarıyla yeniden oluşturdu; çalışma, doğruluk kontrolüyle ajan tabanlı tersine mühendisliğin ne kadar ileri gidebildiğini ortaya koyuyor.

Maurice Heumann, Call of Duty: Modern Warfare 2’nin 2009 sürümünü C++ içinde AI ajanları kullanarak yeniden kurduğunu söylüyor. Ona göre bu çalışma, doğruluk zorunlu tutulduğunda ajan odaklı tersine mühendisliğin ne kadar ileri gidebildiğini de gösteriyor.

Heumann, projenin üç ay sürdüğünü ve 600–700 milyar token tükettiğini tahmin ediyor; daha önce verdiği rakam 500 milyar tokenın üzerindeydi. Maliyeti de aboneliklerle yaklaşık €1,200 ya da API fiyatlamasıyla $200,000–$250,000 olarak hesaplıyor. Çalışmanın sonunda yeniden oluşturulan sürümde işlevlerin %99’u yer alıyordu ve orijinalle bire bir eşleşme oranı %83’tü; geride kalan farkın yine de anlamsal olarak doğru kalmış olması muhtemel.

İş akışında Anthropic’in Claude’u ve OpenAI’nin Codex’i kullanıldı; 30 Eylül itibarıyla paralel çalışan 17 ajan vardı. Heumann, bir otomatik bayt düzeyi doğrulama betiğinin sürecin parçası olduğunu ve ajanların bunu defalarca aşmaya çalıştığını söylüyor. Kodu özel tutacağını ve yalnızca kendi ihtiyaçları için kullanacağını da belirtiyor.

Neden önemli

AI ajanlarıyla yapılan bu tür bir çalışma, kodu elle satır satır yeniden yazmadan karmaşık bir oyunun uygulanabilir kısmını çıkarmanın sınırlarını zoruyor. Doğruluk denetimiyle birlikte çalışınca, büyük modellerin yalnızca metin üretmekte değil, sonuçları sıkı biçimde kontrol edilen teknik yeniden kurulumlarda da kullanılabildiği görülüyor. Kodun özel kalacak olması ise bu yöntemin şimdilik ürünleştirilmiş bir yayın değil, kişisel bir mühendislik denemesi olarak kaldığı anlamına geliyor.

Kaynaklar

  • Tom's Hardware