Trusence Her iddianın bir kaynağı var
Son güncelleme: 15 Kasım 2026 Ara English
Oyun

Oyun geliştiricilerinin yüzde 40'ı artık iş süreçlerinde üretken yapay zekâ kullanıyor

GDC anketine göre kullanım geçen yılın yüzde 36'sından yükseldi; ücretsiz oyun ve yalnızca mobil stüdyolarda kullanım belirgin biçimde daha yüksek.

Game Developers Conference (GDC) tarafından yapılan yeni bir ankete göre oyun geliştiricileri arasında üretken yapay zekânın kullanımı artıyor. Ankete katılanların yüzde 40'ı yapay zekâyı işlerinin bir parçası olarak kullandığını söylüyor; bu oran 2025'te yüzde 36'ydı. Kullanım, ücretsiz oynanabilen oyun geliştiricilerinde yüzde 58, yalnızca mobil çalışan stüdyolarda ise yüzde 70 olarak ölçüldü.

Yapay zekânın en yaygın kullanım alanı araştırma ve fikir üretimi; katılımcıların yüzde 73'ü bu amaçla kullandığını belirtti. Bunu yüzde 62 ile veri analizi ve özetleme, yüzde 56 ile kod üretimi ve hata ayıklama izliyor. Üretim sanatı ya da nihai varlıklar için kullanım ise yalnızca yüzde 8.

Anketle birlikte yayımlanan raporda 2.600'ün üzerinde oyun çalışanının yanıtları yer alıyor. Rapora göre işten çıkarmalar sürüyor: katılımcıların yüzde 34'ü son iki yılın bir noktasında işten çıkarıldığını söylüyor. Aynı dönemde stüdyoların yüzde 45'i son 12 ayda ortak geliştirme hizmetlerinden yararlandı. Rapor, sınırlı yapay zekâ kullanımına profesyonellerin daha açık olduğunu, ama birçoğunun yaratıcı ve oyuncuya dönük içerikte bu kullanıma hâlâ karşı çıktığını gösteriyor.

Neden önemli

Yapay zekâ oyun geliştirmede artık marjinal bir araç değil, özellikle araştırma, veri ve kod tarafında gündelik bir yardımcı. Üretim sanatı ve oyuncuya dönük içerikte kullanımın hâlâ çok sınırlı olması ise sektörün sınırını bugün için orada çizdiğini gösteriyor. Aynı rapordaki yüzde 34'lük işten çıkarma oranı, bu dönüşümün iş gücü üzerindeki baskısıyla birlikte okunması gerektiğini ortaya koyuyor.

Kaynaklar · 2