Roblox'un en çok oynanan oyunlarının yüzde 80'den fazlası yapay zekâ kullanıyor
Roblox'un son kazanç raporuna göre en çok oynanan 100 oyunun yüzde 80'den fazlası geçen ay yapay zekâ araçlarıyla geliştirildi; en iyi yaratıcıların bu araçlarda harcadığı süre ikinci çeyrekten bu yana üç katına çıktı.
Roblox'un son kazanç raporuna göre, oynanma süresine göre ilk 100 oyununun yüzde 80'den fazlası geçen ay yapay zekâ araçlarını kullanarak geliştirme sürecini hızlandırdı. Aynı rapor, şirketin en iyi yaratıcılarının yapay zekâ araçlarında geçirdiği sürenin ikinci çeyrekten bu yana üç katına çıktığını söylüyor.
Roblox'un doğal dille oyun üretebilen Build aracını şimdiye kadar 500 binden fazla kullanıcı denedi. Bu kullanıcılar birlikte 70 binden fazla oyun yayımladı.
Playgama'nın yeni AI Game Index'i, 4.200'den fazla yapay zekâ üretimi oyun ve 1,1 milyon başlatmaya dayanıyor. Endeks, yeni yapay zekâ üretimi oyunların yüzde 54'ünde Claude Opus'un, yüzde 11'inde ise OpenAI'nin Sol modelinin kullanıldığını gösteriyor. OpenAI'nin Astra modeliyle yapılan oyunlar daha az kullanılıyor, ama oyuncuları en uzun süre tutanlar bunlar: oturum başına ortalama 4 dakika 58 saniye. Bu oyunlar ayrıca her 1.000 oynanmada 65 beğeni alıyor; Claude Opus ile yapılanlar için bu sayı 39.
Eleştirmenler, Roblox'un oyunlarını diğer uygulama mağazalarında da yayımlamayı planladığı Roblox Everywhere girişimine dikkat çekiyor. Bu girişimin, oyunların bulunabilirliğiyle ilgili sorunları artırabileceğini düşünüyorlar. Roblox Everywhere'in gelecek yılın başında hız kazanması bekleniyor.
Neden önemli
Roblox'ta yapay zekâ ile üretim artık azınlık işi değil; en çok oynanan oyunların büyük çoğunluğu bu araçlarla yapılıyor. Geliştiriciler için sonuç, hangi modelin hangi tür oyunda ne kadar oyuncu tuttuğunun ölçülebilir hale gelmesi. Oyunları birden fazla mağazaya dağıtma planı ise, bir oyunun nerede ve nasıl bulunacağını da değiştirebilir.
Önemli mi, abartı mı?
Bu haber gerçekten önemli mi, yoksa abartı mı? Başkalarının ne dediğini görmeden önce sen oy ver.