Roblox'ta kullanıcı sayısı düştü, şirket büyümeyi yapay zekâya bağlıyor
Roblox'un günlük aktif kullanıcısı yıllık bazda yüzde 9 azalarak 138 milyona indi; şirket kaybı yapay zekâ araçlarıyla telafi etmeye çalışıyor.
Roblox'un son çeyrek sonuçlarına göre günlük aktif kullanıcı sayısı yıllık bazda yüzde 9 düşerek 138 milyona geriledi. Analistlerin beklediği 145 milyonun altında kalan bu rakam, şirketin hedefinin de gerisinde. Toplam oynanma süresi ise yüzde 15 azalarak 34 milyar saate indi, yine de tahminlerin üzerinde kaldı. Şirket düşüşün büyük bölümünü geçen yılın güçlü karşılaştırma dönemine bağlıyor.
Roblox büyümeyi yeniden canlandırmak için üretken yapay zekâya yöneleceğini söylüyor. Şirket, saat bazında en çok oynanan ilk 100 oyunun yüzde 80'den fazlasının son bir ayda yapımı hızlandırmak için yapay zekâ araçlarını kullandığını açıkladı. Temmuz ayında sınırlı alfa olarak sunulan ve komutla oyun üreten Build aracı, Yeni Zelanda, Singapur, Sırbistan ve Tayland'da kullanıma açıldı. Bu araçla 500.000'den fazla kullanıcı 70.000'in üzerinde oyun yayımladı.
Öte yandan Roblox, oyunları platform dışında oynanabilir hale getirmeyi ve mevcut oyunları Roblox'a aktarmayı hedefleyen Roblox Everywhere ile Universal Player'ı duyurdu. Ayrıca bir yapay zekâ ajanının Open3DLab'den yetişkin içeriği dahil 145,5 GB 3D varlığı kazımasını bir hata olarak nitelendirdi ve bu içeriğin bundan sonra yapay zekâ eğitiminde kullanılmayacağını bildirdi.
Neden önemli
Kullanıcı ve oynanma süresindeki düşüş, Roblox'un büyüme modelinin yeni içerik üretimine ne kadar bağlı olduğunu gösteriyor. Komutla oyun üreten araçların yaygınlaşması, geliştirme sürecini hızlandırabilir ve oyun üreticilerinin işini değiştirebilir. Oyunların başka platformlarda çalıştırılabilmesi ise Roblox'un kapalı ekosistemine yönelik soruları gündeme getiriyor. Yapay zekâ eğitimi için kullanılan verilerin kaynağı konusundaki tartışma da sürüyor.
Önemli mi, abartı mı?
Bu haber gerçekten önemli mi, yoksa abartı mı? Başkalarının ne dediğini görmeden önce sen oy ver.