Trusence Her iddianın bir kaynağı var
Son güncelleme: 10 Ekim 2026 Ara English
← Tüm haberler
Araştırma

AnyPS5, PS5 oyunlarını PC’de çalıştırma hedefinde GPU tarafında kritik eşiği geçti

AnyPS5, izlediği RDNA shader komutlarının tamamını uyguladı; ancak sistem kütüphaneleri ve uyumluluk listesi hâlâ çok sınırlı.

AnyPS5, izlediği PS5 dönemi AMD RDNA shader komut kümesinde tam kapsama ulaştığını bildirdi. İzleyicide artık AMD RDNA 1 ve RDNA 2 için izlenen 1.166 komutun tamamı uygulanmış görünüyor. Bu, projeyi bazı PlayStation 5 oyunlarını yerel olarak PC’de çalıştırma hedefine biraz daha yaklaştırıyor.

Proje klasik bir emulator gibi çalışmıyor. PS5 çalıştırılabilir dosyalarını yerel Windows ya da Linux ikili dosyalarına yeniden bağlıyor, ardından yeniden uygulanmış sistem kütüphaneleri ve çevrilmiş GPU kodu sağlıyor. Buna rağmen tablo tamamlanmış değil. Proje, tanımladığı 3.044 sistem kütüphanesi işlevinin 2.578’i için, yani yüzde 84.69 oranında uygulama seviyesine ulaştığını söylüyor. Uyumluluk listesinde doğrulanmış oynanabilir tek oyun Dreaming Sarah.

İlerleme tüm alanlarda eşit değil. İzleyici, ağ, grafik, ses, bellek yönetimi ve başka alt sistemlerde daha ciddi çalışma gerektiğini de gösteriyor. Bu yüzden shader tarafındaki eşik, daha ağır oyunların sorunsuz çalışacağı anlamına gelmiyor; asıl eksiklerin büyük bölümü hâlâ sistem katmanlarında duruyor.

Neden önemli

PC’de PS5 oyunlarını yerel çalıştırma hedefinde en zor parçaların biri GPU tarafında aşıldı, ama bu tek başına geniş uyumluluk getirmiyor. Sistem kütüphaneleri ve diğer alt sistemler eksik kaldığı için, şu anki ilerleme daha çok proje yönünü ve kalan işin büyüklüğünü netleştiriyor. Oyuncular için somut sonuç, doğrulanmış oynanabilir başlık sayısının hâlâ çok az olması.

Kaynaklar

  • Tom's Hardware